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无愧“万物起源”,盘点受《塞尔达》启发而来游戏

阅读量:105 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 20:24:09

《塞尔达传说:旷野之息》的革命性影响

提到《塞尔达传说:旷野之息》(TheLegendofZelda:BreathoftheWild),无论是游戏界的老玩家还是新粉丝,都对这款游戏充满敬意。作为任天堂的巅峰之作,《旷野之息》不仅突破了系列的传统玩法,还开创了开放世界的全新形式,几乎为整个游戏产业提供了一种全新的设计语言。

《旷野之息》带来的最大变化就是其开放世界的设计。游戏中的广阔世界不仅是一个巨大的游乐场,更是充满了无数可能性的实验场。玩家可以在一个没有明显边界的世界中自由探索,解决谜题,打败敌人,甚至只是欣赏大自然的美丽。这种自由度极高的玩法,让游戏界为之震撼,也让许多开发者纷纷借鉴和模仿。

《塞尔达:旷野之息》的设计哲学非常鲜明,那就是“非线性”。它彻底摒弃了传统RPG的线性任务结构,取而代之的是一种自由探索的方式。玩家在游戏中可以选择自己的节奏来进行冒险,无论是先解锁高塔视野,还是直接向敌人堡垒发起冲击,都由玩家自己决定。这种自由探索的方式,让玩家感受到前所未有的沉浸感。

这种设计理念在其他游戏中得到了广泛的模仿和实践,尤其是在开放世界类游戏中,《旷野之息》所推崇的非线性自由探索成为了许多开发者追逐的目标。我们将盘点几款深受《塞尔达:旷野之息》启发的游戏,它们或在玩法上借鉴了“旷野之息”的设计,或在世界观构建上追求类似的自由度和创新。

1.《地平线:零之曙光》HorizonZeroDawn

《地平线:零之曙光》是由GuerrillaGames开发的一款开放世界角色扮演游戏,游戏中的主角艾萝伊(Aloy)是一个年轻的猎人,她生活在一个被机械动物占领的未来世界中。虽然游戏背景和《塞尔达:旷野之息》差异巨大,但两者在开放世界的设计上却有许多相似之处。

《地平线:零之曙光》同样给玩家提供了一个庞大而生动的世界,玩家可以自由探索,狩猎机械生物,解锁世界各地的资源与秘密。游戏中的任务并非强制线性,而是通过地图上的各种标记与指引,允许玩家选择是否参与。

不过,和《塞尔达:旷野之息》相比,《地平线》在叙事上要更为复杂一些,游戏背景的设定极其丰富,充满了谜团和科幻元素。而其主打的“机械动物”元素,则为游戏增添了更多战术和策略性,让玩家在自由探索的也能享受打怪、解谜的乐趣。

从游戏的玩法结构、开放世界的设计到战斗方式,可以看到《地平线:零之曙光》与《塞尔达:旷野之息》之间的诸多相似之处,特别是在自由探索和非线性设计的理念上,二者都通过大世界的探索和发现激发玩家的兴趣和热情。

2.《荒野大镖客2》RedDeadRedemption2

《荒野大镖客2》由RockstarGames开发,是一款开放世界动作冒险游戏,设定在美国西部的末期,玩家将扮演一名亡命之徒,体验这个充满荒野、暴力和冒险的世界。

虽然《荒野大镖客2》的风格与《塞尔达:旷野之息》大相径庭,但在开放世界设计和探索自由度方面,两者有着共同之处。《荒野大镖客2》为玩家打造了一个栩栩如生的西部世界,每一个细节都经过精心打磨。无论是与NPC的互动,还是追捕野生动物,或是在大自然中度过一个宁静的黄昏,游戏中的每一处景观都充满了生活气息。

特别值得一提的是,《荒野大镖客2》在世界的互动性方面做得相当到位。与《塞尔达:旷野之息》类似,游戏中的环境和天气变化,都会直接影响玩家的行动和任务进程。例如,暴风雪天气会使得玩家的体力消耗加剧,或者让任务变得更加艰难,这种细节化的设计增强了游戏的沉浸感。

尽管《荒野大镖客2》的玩法和《塞尔达:旷野之息》有所不同,但它同样赋予了玩家极高的自由度,让玩家可以在一个庞大的世界中,随心所欲地展开冒险。两款游戏都强调探索和互动,而非单纯的任务导向,这种设计理念使得《荒野大镖客2》同样成为受《塞尔达:旷野之息》启发的佳作。

3.《黑暗之魂》系列DarkSouls

《黑暗之魂》系列是由FromSoftware开发的一款动作角色扮演游戏,虽然它的主题与《塞尔达:旷野之息》截然不同,但在游戏设计理念上,两者有不少相似之处。尤其是在游戏的探索方式和挑战性方面,《黑暗之魂》与《塞尔达:旷野之息》有着某些共通之处。

两款游戏都强调玩家的探索精神。《黑暗之魂》以其巨大的世界和复杂的区域连接著称,玩家在游戏中需要反复探索,通过解决环境谜题和击败强大的敌人来逐步揭开故事的真相。与《塞尔达:旷野之息》一样,《黑暗之魂》中的世界也充满了秘密,玩家往往需要仔细观察和反复尝试才能发现隐藏的道路和道具。

两款游戏都拥有极高的挑战性。在《塞尔达:旷野之息》中,玩家需要与各种敌人和怪物展开激烈的战斗,尤其是在面对四大巨兽时,战斗策略至关重要。《黑暗之魂》同样以其高难度的战斗著称,玩家需要通过精准的操作和耐心的策略来击败敌人,尤其是对战BOSS时,几乎每一场战斗都需要不断地试错和挑战极限。

尽管《黑暗之魂》系列的氛围更加阴暗、沉重,但它在自由探索和挑战性方面的设计与《塞尔达:旷野之息》有着一定的相似之处。两者都强调玩家的自主性,并通过挑战和探索给予玩家极大的成就感。

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